这门面向练习的课程旨在介绍游戏设计的基础知识。通过游戏分析和理论知识的应用,例如分层和程序性修辞等游戏设计概念,学生将有机会探索游戏制作的各个方面,包括世界构建、机制设计、平衡性以及对不同游戏模式的重要反思。
通过本课程,学生将建立起开发数字和非数字游戏制品的基础,并参与并批评不同游戏制作和传播方式。此外,他们将能够理解游戏设计作为一种专业实践的本质,并通过批判性地与理论和实践进行互动,培养自己成为具有反思性的设计师。
完成本模块的学生将能够创建、修改和与视频游戏作为非常知情的反思性设计师进行创建、修改和互动。他们将具备探索游戏制作各个方面的能力,并能够将理论知识应用于实践中,从而为游戏设计领域做出贡献。
本课程将涵盖游戏设计的基本概念,包括游戏分析和理论知识的应用,世界构建,机制设计,平衡性以及对不同游戏模式的重要反思。学生将有机会参与游戏制作的各个阶段,并通过与游戏产业和不同游戏生产和传播方式的批判性互动来加深对游戏设计领域的理解。
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